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Granada de atordoamento

Raio da explosão8 m (needs line of sight)
DanoLethal within 3.92 m, decreasing beyond that
Rastilho2 s (longer while falling)
Recarga4 s
Fogo amigoNone, including to yourself

Todos os robôs levam granadas de atordoamento, seja qual for a arma com que surgiram. Lançar uma manda-a por baixo na direção da tua mira; descreve um arco, ressalta no que encontrar e detona um instante depois. Uma granada ainda a cair queima o rastilho mais devagar, por isso um lançamento longo por uma caixa de escadas chega ao fundo antes de rebentar.

A explosão precisa de te ver. Quem tiver linha desimpedida até ela sofre dano que diminui com a distância e fica cego na proporção de quão perto estava; quem estiver atrás de uma parede, ou atrás de um campo de força, não sofre nada e só a ouve. Não te pode ferir a ti nem à tua equipa, por isso não custa nada atirar uma para uma sala onde estás prestes a entrar.

É para isso que serve. Uma granada raramente ganha um combate sozinha — abre-o. Cega quem estiver a segurar o corredor e depois entra nele enquanto ele não vê.