| Raio da explosão | 8 m (needs line of sight) |
|---|---|
| Dano | Lethal within 3.92 m, decreasing beyond that |
| Rastilho | 2 s (longer while falling) |
| Recarga | 4 s |
| Fogo amigo | None, including to yourself |
Todos os robôs levam granadas de atordoamento, seja qual for a arma com que surgiram. Lançar uma manda-a por baixo na direção da tua mira; descreve um arco, ressalta no que encontrar e detona um instante depois. Uma granada ainda a cair queima o rastilho mais devagar, por isso um lançamento longo por uma caixa de escadas chega ao fundo antes de rebentar.
A explosão precisa de te ver. Quem tiver linha desimpedida até ela sofre dano que diminui com a distância e fica cego na proporção de quão perto estava; quem estiver atrás de uma parede, ou atrás de um campo de força, não sofre nada e só a ouve. Não te pode ferir a ti nem à tua equipa, por isso não custa nada atirar uma para uma sala onde estás prestes a entrar.
É para isso que serve. Uma granada raramente ganha um combate sozinha — abre-o. Cega quem estiver a segurar o corredor e depois entra nele enquanto ele não vê.