2 drużyny to Każdy na każdego ze stroną, do której się należy: czerwoni przeciw niebieskim, dzieleni po równo w miarę dołączania graczy, a do własnego koloru nie da się strzelać. Strzały, które trafiłyby kolegę z drużyny, nie robią zupełnie nic, więc możesz strzelać w korytarz, w którym stoi jeden z nich.
Wiedza o tym, kto jest swój, zmienia sposób gry w labiryncie. Róg pilnowany przez kolegę to róg, którego ty pilnować nie musisz, a dwa roboty prące tym samym korytarzem biją dwa roboty prące osobnymi. Korony są tu z tego samego powodu cenniejsze: drużyna, która wie, że jej korona Życia idzie razem z nią, może przyjąć walkę, od której inaczej by odeszła.
Punktacja się nie zmienia — punkt za każdego rozmontowanego wroga — więc ranking nadal układa pojedynczych graczy. Wygranie korytarza to praca zespołowa; punkt za nie jest twój.