Alle mot alle er kampen i sin enkleste form: én labyrint, alle inni den, og alle andre roboter er mål. Det finnes ingen sider å holde styr på og ingenting å forsvare. Du får ett poeng for hver fiende du plukker fra hverandre, og listen sier rett og slett hvem som har samlet flest.
Labyrinten er hele spillet. Siktelinjene er korte og hjørner finnes overalt, så en kamp avgjøres som regel før noen av robotene har rukket å tenke over den — og derfor betyr våpenet du dukker opp med, like mye som siktet ditt. Strålen belønner den som så korridoren først; Prismet belønner den andre.
Kronene er den andre halvdelen. Fire av dem ligger et sted i labyrinten, og en robot med Fart eller Liv er en hardere motstander enn den samme roboten uten. Å hente en er tid du ikke scorer, og å miste den du har, er en død du ikke trengte — alle i labyrinten vet hvor den tok veien.