| Danno | Increases the longer the beam stays on a target; halved when bent |
|---|---|
| Tempo per uccidere | 2 s of continuous contact |
| Cadenza di tiro | Continuo |
| Portata | 126.42 m |
| Dispersione | None (homing) |
L’Arco non spara colpi. Tenere premuto il grilletto fa crescere dalla volata un raggio che cerca il nemico più vicino a dove stai guardando e si piega per raggiungerlo, bruciando chiunque si trovi sotto di esso finché ci resta sopra. Se lasci, si riavvolge invece di sparire.
È l’unica arma che non ti chiede di mirare con precisione — ma piegarsi le costa. Un raggio tirato con forza dietro un angolo fa metà del danno di uno dritto: l’Arco premia quindi il chiudere l’angolo invece di nascondersene. Il raggio ti costa anche mobilità finché è fuori, e resta fuori per tutto il tempo che impiega a rientrare: lasciare il grilletto non equivale a esserne libero.