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Tutti contro tutti

Tutti contro tutti

Tutti contro tutti è il combattimento nella sua forma più semplice: un labirinto, tutti dentro, e ogni altro robot un bersaglio. Non ci sono schieramenti da tenere d’occhio né niente da difendere. Guadagni un punto per ogni nemico che smonti, e la classifica dice semplicemente chi ne ha fatti di più.

Il labirinto è tutto il gioco. Le linee di vista sono corte e gli angoli sono ovunque, quindi uno scontro di solito si decide prima che l’uno o l’altro robot abbia avuto il tempo di pensarci — ed è per questo che l’arma con cui compari conta quanto la tua mira. Il Raggio premia chi ha visto per primo il corridoio; il Prisma premia l’altro.

Le corone sono l’altra metà. Ce ne sono quattro da qualche parte nel labirinto, e un robot che porta Velocità o Vita è un avversario più duro dello stesso robot senza. Andarne a prendere una è tempo passato a non fare punti, e perdere quella che hai è una morte di cui non avevi bisogno: tutti nel labirinto sanno dov’è finita.