Semua lawan semua adalah pertarungan dalam bentuknya yang paling sederhana: satu labirin, semua orang di dalamnya, dan tiap robot lain adalah sasaran. Tak ada pihak yang perlu diperhatikan dan tak ada yang perlu dipertahankan. Kamu mendapat satu poin untuk tiap musuh yang kamu bongkar, dan papan peringkat sekadar menyatakan siapa yang paling banyak mengumpulkan.
Labirin itulah seluruh permainannya. Garis pandang pendek dan sudut ada di mana-mana, sehingga sebuah bentrokan biasanya sudah selesai sebelum salah satu robot sempat memikirkannya — dan karena itulah senjata yang kamu bawa saat muncul sama pentingnya dengan bidikanmu. Sinar memberi imbalan kepada yang lebih dulu melihat lorong; Prisma memberi imbalan kepada yang satunya.
Mahkota adalah separuh sisanya. Empat buah tergeletak di suatu tempat di labirin, dan robot yang memakai Kecepatan atau Nyawa jauh lebih sulit dilawan daripada robot yang sama tanpanya. Pergi mengambil satu berarti waktu yang tidak dipakai mencetak poin, dan kehilangan yang sedang kamu pakai adalah kematian yang tak perlu — semua orang di labirin tahu mahkota itu pergi ke mana.