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Arc

DégâtsIncreases the longer the beam stays on a target; halved when bent
Temps pour tuer2 s of continuous contact
Cadence de tirContinu
Allonge126.42 m
DispersionNone (homing)

L’Arc ne tire pas de coups. Maintenir la détente fait croître hors du canon un faisceau qui cherche l’ennemi le plus proche de votre visée et se courbe pour l’atteindre, brûlant tous ceux qu’il traverse tant qu’il reste sur eux. Relâchez, et il se rembobine au lieu de disparaître.

C’est la seule arme qui ne vous demande pas de viser précisément — mais la courbure a un prix. Un faisceau tiré de force autour d’un angle inflige la moitié des dégâts d’un faisceau droit : l’Arc récompense donc le fait de réduire l’angle plutôt que de s’en cacher. Le faisceau vous coûte aussi en mobilité tant qu’il est sorti, et il le reste le temps de se rembobiner : lâcher la détente n’est pas la même chose qu’en être débarrassé.