Chacun pour soi, c’est le combat dans sa forme la plus simple : un dédale, tout le monde dedans, et tous les autres robots pour cibles. Aucun camp à surveiller, rien à défendre. Vous marquez un point pour chaque ennemi démonté, et le classement dit simplement qui en a marqué le plus.
Le dédale fait tout le jeu. Les lignes de vue sont courtes et les angles sont partout : un combat se décide en général avant que l’un des deux robots ait eu le temps d’y réfléchir — c’est pourquoi l’arme choisie à l’apparition compte autant que votre visée. Le Faisceau récompense celui qui a vu le couloir le premier ; le Prisme récompense l’autre.
Les couronnes sont l’autre moitié de l’affaire. Quatre d’entre elles traînent quelque part dans le dédale, et un robot qui porte Vitesse ou Vie est un adversaire plus coriace que le même robot sans elles. Aller en chercher une, c’est du temps passé à ne pas marquer, et perdre celle que vous avez, c’est une mort inutile — tout le monde dans le dédale sait où elle est repartie.