Kõik kõigi vastu on võitlus oma lihtsaimal kujul: üks labürint, kõik selle sees ja iga teine robot sihtmärk. Ei ole pooli, mida jälgida, ega midagi, mida kaitsta. Iga lahtivõetud vaenlase eest saad punkti ja edetabel ütleb lihtsalt, kes on neid kõige rohkem kogunud.
Labürint ongi kogu mäng. Vaateliinid on lühikesed ja nurki on igal pool, nii et kokkupõrge otsustatakse tavaliselt enne, kui kumbki robot jõuab seda mõelda — ja just seetõttu loeb relv, millega sa ilmud, sama palju kui su siht. Kiir premeerib seda, kes nägi koridori esimesena; Prisma premeerib teist.
Kroonid on teine pool. Neli neist lebab kuskil labürindis ja Kiirust või Elu kandev robot on palju kõvem vastane kui seesama robot ilma. Ühe järele minek on aeg, mil sa punkte ei kogu, ja käes oleva kaotamine on surm, mida sa ei vajanud — kõik labürindis teavad, kuhu see läks.