| Schaden | 55 per ray, 14 rays per shot |
|---|---|
| Schüsse bis zum Tod | 5 of 14 rays |
| Nachladen | 0.85 s |
| Reichweite | 16 m (20 when aiming) |
| Streuung | 5.73° (3.82° when aiming) |
Das Prisma ist eine Schrotflinte: ein Abzug wirft einen breiten Kegel aus Kugeln, und jede Kugel, die trifft, richtet ihren Schaden einzeln an. Auf Tuchfühlung kommt der ganze Kegel an und der Kampf ist vorbei; einen Gang weiter treffen ein oder zwei Kugeln und du hast dich umsonst verraten.
Zielen verengt den Kegel und streckt seine Reichweite ein wenig, aber das Prisma bleibt die Waffe, die Ecken will. Nimm den Kampf dort an, wo er auf kurze Distanz beginnt, oder nimm ihn gar nicht an.