| Abschuss | 22 m/s (4 times a normal jump) |
|---|---|
| Radius | 1.25 m |
| Aufladung | 5 s between launches |
| Lebensdauer | 3 minutes |
| Nachladen | 60 s |
| Platzierung | Within 5 m, on a surface tilted up to 41.41° |
Ein Sprungfeld legst du auf eine Fläche, die du anvisierst, ein kurzes Stück entfernt. Sie muss halbwegs eben sein — eine Wand nimmt keines an — und es kommt in deiner eigenen Farbe heraus, sodass jeder sieht, wessen es ist. Du kannst keines auf ein anderes stapeln und keines wieder aufheben: einmal gelegt, bleibt es liegen, bis es verblasst.
Darauf zu stehen wirft dich gerade aus seiner Fläche heraus, um ein Vielfaches stärker als dein eigener Sprung. Das bringt Dächer, Vorsprünge und Abkürzungen in Reichweite, an die zu Fuß niemand kommt, und es ist der schnellste Weg aus einem Gang, in dem du nicht sein willst. Danach braucht das Feld ein paar Sekunden, bevor es wieder jemanden hochschleudert.
Es schleudert *jeden* hoch, und darüber lohnt es sich nachzudenken. Ein Feld, das du legst, um einen Aussichtspunkt zu erreichen, ist ein Feld, über das der Roboter hinter dir nachkommen kann, und ein Feld im Offenen verrät allen, wohin du gern gehst.