| Explosionsradius | 8 m (needs line of sight) |
|---|---|
| Schaden | Lethal within 3.92 m, decreasing beyond that |
| Zünder | 2 s (longer while falling) |
| Nachladen | 4 s |
| Eigenbeschuss | None, including to yourself |
Jeder Roboter trägt Blendgranaten, ganz gleich mit welcher Waffe er erschienen ist. Eine zu werfen schleudert sie von unten entlang deiner Blickrichtung; sie fliegt im Bogen, springt von dem ab, worauf sie landet, und zündet einen Moment später. Eine Granate, die noch fällt, brennt ihren Zünder langsamer ab — ein weiter Wurf ein Treppenhaus hinunter kommt also unten an, bevor sie hochgeht.
Die Explosion muss dich sehen. Wer freie Sicht auf sie hat, nimmt Schaden, der mit der Entfernung abnimmt, und wird geblendet, je näher er war; wer hinter einer Wand oder hinter einem Kraftfeld steht, nimmt nichts und hört sie nur. Dir und deinem Team kann sie nichts anhaben — es kostet also nichts, eine in einen Raum zu werfen, den du gleich betrittst.
Dafür ist sie da. Eine Granate gewinnt selten allein einen Kampf — sie eröffnet ihn. Blende den, der den Gang hält, und geh hinein, während er nichts sieht.